# 说在前面

  • 仓库:https://github.com/Hellobaka/FGOTrainer
  • 计算表格:FGO 间隔校正表.xlsx
  • Cheat Engine: https://www.cheatengine.org

# 寻找偏移

  1. 找一个 Boss 战,HP 大一些最好
  2. 带一个满级的助战
  3. 模拟器开机后,第一次打开游戏,第一次进入战斗
  4. 验证修改是否生效时,可以展开 战斗菜单 再折叠即可刷新数值展示
  5. 所有内存记录均以同一角色为准,不同角色之间的偏移没有意义

# 寻找己方与助战的从者内存结构

  1. 挑选一个从者,了解他的等级上限与 ATK

20260730201829.png
20260730201844.png

我们了解到这个从者的等级上限是 70,ATK 是 7644

  1. 在 CE 中设置数值类型为 群组类型 或者是 Grouped ,此后在搜索框输入 4:70 4:7644 ,点击搜索,此时应当可以查到一条记录,我们双击将地址保存一下

20260730202240.png

  1. 点击下方的等级上限记录,按 Ctrl + B 浏览内存区域,在弹出的窗口按 Ctrl + 6 切换显示为四字节十进制,向上滚动半屏后,截图记录。

20260730202450.png

  1. 同理搜索助战,获取助战的从者内存结构,将内存记录对齐,截图记录。

20260730202703.png

# 寻找固定的特征码

我们在等级之前寻找 444444 ,并找到一个固定的特征值,两张图片对比之后,我们挑选最后的这个特征码。点击,按 Ctrl + G 获取地址,复制。此处示例为 2D9C79B20 ,填入我们的 FGO间隔校正表稳定的444444 下方的单元格中

20260730202904.png
20260730203050.png

# 寻找区别特征码 1

我们对比两张内存区域截图,在 ATK 后寻找一个均为 0 的值,注意区分助战与己方,某些点二者是不同的。我们挑选了这个值。按 Ctrl + G 获取地址,复制。此处示例为 2D9C79BE8 ,填入我们的 FGO间隔校正表第一个特征0 下方的单元格中

20260730203535.png

# 寻找区别特征码 2

此时我们需要获取敌方的内存结构,我们只能看到等级与 HP,敌方有时候看似满的等级,实际上等级上限更高。用 HP 更简单一些。

20260730203807.png

由于此时是满血状态,HP 与 HP 上限相同,我们在 CE 中搜索 4:272214 4:272214 ,如果找到了复数个结果的话,尝试修改前一个数值,并刷新,了解是否是有效的地址。

随后我们按 Ctrl + B 打开内存区域,为了与之前的数据对齐,我们寻找他的等级上限。选中后按 Ctrl + G ,按确认便可对齐。我们参照之前的特征码位置,与之前的数据对齐。本例中默认就是对齐的状态,所以仅向上滚动即可。

20260730204347.png

随后与己方从者以及助战从者的内存结构对比,寻找己方 / 助战固定为 0,但是敌方不为 0 的地址,我们挑选了这个值。按 Ctrl + G 获取地址,复制。此处示例为 2D9C79BFC ,填入我们的 FGO间隔校正表第二个特征0 下方的单元格中。

20260730204701.png

# 填入其他地址

20260730205053.png

按表格的其他内容,复制对应的地址至单元格中即可。示例计算后的结果(Markdown 仅供展示)

地址偏移
稳定的 4444442D9C79B200
NP 上限2D9C79C14244
第一个特征 02D9C79BE8200
第二个特征 02D9C79BFC220
HP2D9C79BEC204
ATK2D9C79BE0192
NP2D9C79C0C236
HP 上限2D9C79BF0208